三国志战略版配将思路技巧,看完这篇你也可

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许多萌新刚入三战的时候,完全被各种紫色、橙色武将弄的头晕眼花,完全不知道从何下手,在不停的更换队伍中,白白浪费了很多站发点以及紫色武将,等级跟不上,资源跟不上,而且有时候演练用了很稀有的紫色武将,等了一个赛季都等不来,肠子已悔青。前言本文主讲配将的思路和技巧,能阅读完本篇文章的主公们,大胆的去帮盟里的萌新配将吧。这篇文章,我将从个部分阐述三国志战略版配将的思路以及萌新易入的坑:一、基本概念二、配将思路三、武将及战法单卡分析四、配将细节五、平民配将和土豪配将差别六、各赛季主流阵容Part.1基本概念做为三战的玩家,有些概念是我们必须知道的,了解了这些基本的知识,我们才能配置出更加合理的队伍。1、兵种适性:三战的兵种分为骑兵、弓兵、枪兵、盾兵、器械兵这5种,而每个英雄对不同兵种的适应性不同。兵种适性则由高到底有S、A、B、C。其中S级的兵属性会变为%,A的%,B的80%。所以我们要优先选择3S的阵容,仙人(张角,华佗,左慈,于吉)在开战的准备阶段会额外增加30%的属性。PS:三战战斗中的战损以及伤害,与英雄的属性有着直接的关联(主要区间内,最终伤害,与伤害率成正比,与属性差线性相关。最终,再加一个7档浮动。得到最终最终的战报伤害。感谢旧梦的测试分享)因此,在面对阵营和武将羁绊以及兵种适性的选择时,我们优先考虑的是兵种适性,起码我们的队伍主C要为S级,队伍的辅助可以为A。2、列传羁绊以及阵营加成:武将羁绊中桃园结义,五虎上将,虎卫盾,乱世妖星等会给本来就很强的队伍如虎添翼,但是部分武将列传羁绊会拆散好多队伍的主力,则不做考虑,如三足鼎立。三个相同国家的武将会享受同阵营加成,阵营加成则会为我们队伍的主将提供10%的额外四围加成。3、兵力:武将的带兵数会随着武将的等级和兵营等级而提升。对于配将来说,我们要明白三个点。其一主将兵力为0时,战斗失败。同时,在战斗中,兵力会实时影响武将的伤害。同时武将的带兵上限为1w,三人则为3W。明白了这些后,给我们带来的信息如下:1、主将不能不能太过于脆,不然容易被爆头。2、要明白队伍的输出时长,是打前三回合的兵力差,还是考虑打满8回合的碰瓷队。3、法师的普通攻击8回合按计算,物理武将8回合按计算,所以我们要测试队伍的伤害,单个战法的平均伤害大于,才可算作合格的战法。4、武将属性:武力值影响兵刃伤害(物理伤害)--智力影响造成和受到的谋略伤害(可以理解为法强和魔抗)--统率影响受到的兵刃伤害(物防)--速度影响战斗中出手的先后顺序(不会因为速度过快而超别人一轮)其次我们明白的是,普通攻击及兵刃类技能造成伤害时,武力值与对方的统率是线性加减,再乘技能伤害率(不考虑增伤减伤)同时,双方都有先攻的情况下,还是速度快的先出手。5、战法类型:战法分为被动战法→阵法→兵种战法→指挥战法→主动战法→突击战法。发动的优先级别也是由左到右的。被动,指挥类战法,阵法,及兵种战法在战斗的准备回合就会施加。而主动战法,突击战法则需要根据概率,每回合判定是否释放。我们比较


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